Notre test de Concord sur PS5 : une déception pour les joueurs ?

Concord est sorti le 23 août 2024, dans une indifférence assez surprenante. Le jeu est pourtant exclusif à la PlayStation 5 mais propose aussi une version sur PC, ce qui en faisait l’un des titres phares de la console pour cette année. Il aurait d’ailleurs tout à fait pu marcher dans les traces d’un certain Helldivers 2, sorti avant lui, et qui a cartonné. Mais non.

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© Sony Interactive Entertainment

Pourquoi Concord était attendu

Plusieurs facteurs ont contribué à l’anticipation autour de Concord. Tout d’abord, le pedigree de Firewalk Studios a suscité beaucoup d’intérêt. Le studio est composé de vétérans de l’industrie, ayant travaillé sur des franchises à succès comme Destiny et Call of Duty. Leur expertise dans les jeux multijoueurs a donc (logiquement) contribué à créer une attente assez dense pour un FPS signé Sony Studios.

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La promesse d’une expérience multijoueur immersive dans un univers de science-fiction a séduit de nombreux joueurs, notamment ceux qui recherchent des jeux qui allient action rapide et profondeur stratégique. La possibilité de s’engager dans des batailles épiques dans des environnements interstellaires faisant penser aux Gardiens de la Galaxy a été un argument de poids pour attirer l’attention, mais on y reviendra.

L’ère moderne du jeu vidéo est souvent marquée par des sorties très attendues, où chaque nouvelle annonce suscite l’enthousiasme des joueurs du monde entier. Cependant, il arrive parfois que certains titres ne parviennent pas à répondre aux attentes, laissant les fans déçus. Concord sur PS5 semble malheureusement tomber dans cette catégorie. Mais pourquoi ?

Des promesses non tenues

Lorsque Concord a été annoncé pour la PlayStation 5, les fans étaient impatients de voir ce que le jeu pouvait offrir. Promettant une expérience immersive dans un univers riche et détaillé, ce titre avait tout pour plaire : des graphismes convaincants, un gameplay nerveux, et une histoire sur une épopée spatiale déjantée. Les bandes-annonces et les avant-premières laissaient présager un jeu à grand budget qui pouvait devenir un incontournable de la PS5.

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Au-delà des soucis techniques, beaucoup de joueurs ont également exprimé leur déception quant au contenu du jeu lui-même. L’histoire, qui semblait prometteuse dans les teasers, manque de profondeur et d’originalité. Le gameplay, quant à lui, est jugé répétitif et peu innovant, avec des mécaniques déjà vues dans d’autres jeux du genre. Ce manque de nouveauté et de soin dans la conception a conduit certains à se demander si le jeu n’aurait pas été précipité pour respecter une date de sortie, au détriment de la qualité.

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Concord n’est pas un mauvais jeu, loin de là. Il aurait même pu prétendre au meilleur “jeu-service” de la console de Sony. Pourtant, nous déplorons plusieurs mauvaises inspirations qui ont potentiellement fait de lui un échec commercial.

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Il est douloureux de savoir que Concord fut en developpement pendant 8 ans pour finalement décevoir comme il le fait. On aurait pu penser que pour un jeu estampillé “Playstation Studios”, le risque était limité et pourtant. Concord sait très bien faire ce qu’il a décidé de faire. Proposer une direction artistique bien identifiée, des personnages avec un fond historique (pas forcément très recherché mais cohérent). Les aptitudes des héros permettent une certaine profondeur stratégique en jeu avec les tank, healer, support ou breacher.

Concord, c’est quoi le problème ?

Ce “Hero-Shooter” avait tout pour réussir mais il a décidé dans premier de temps de s’attaquer à un segment déjà très congestionné. Forcément, nous pensons à Overwatch qui rappelons-le est sorti en 2016, au moment ou Concord entrait dans sa première phase de production. Overwatch avait fait le choix de sortir en version payante avec des achats intégrés qui n’était pas obligatoire pour la progression du jeu mais plutôt sur le coté “skins” et “goodies”. La Beta publique avait attiré près de 10 millions de joueurs. Il a même raflé plusieurs récompenses comme le Game Awards 2016, 2017 et 2018 pour ne citer que lui. Bref, Concord avait tout pour suivre la même trajectoire.

Alors pourquoi parler d’Overwatch ? Concord réuni tous les ingrédients qui ont fait son succès mais en faisant l’erreur de trop lui ressembler. Pourquoi les joueurs iraient jouer à une exclusivité PS5 comme Concord alors qu’Overwatch est installé depuis des années, se renouvelle sans cesse et est cross platform jusqu’a la Nintendo Switch ?

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La deuxième erreur de Firewalk Studios est d’avoir été en décalage avec les besoins des joueurs. Concord a choisi la formule du “jeu complet sans achats intégrés”. Cette formule magique ne peut s’appliquer à un jeu gratuit car il est quasi impossible d’engranger des bénéfices. Concord fait donc le choix d’être payant et le studio à choisi un prix conseillé de 40€. Ce n’est pas forcément cher me direz-vous.

Pourtant, cette stratégie annihile complètement le principe de base du jeu complet. Vous achetez le jeu… Et vous tournez en rond sur un nombre restreint de map et de mode de jeux. Ce n’est pas le peu de skin d’arme et de tenue des personnages qui feront revenir les joueurs. En fait, on ne comprend pas l’intérêt de faire monter les personnages, à part pour engranger des nouvelles capacités.

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Enfin, Concord sort sur la même période que Star Wars Outlaws, Black Myth: Wukong et l’épisode 9, Acte II de Valorant, sans oublier un certain AstroBot, pour rester sur PS5. Il est très important de bien comprendre que plus que la promesse d’un jeu, c’est aussi son modèle économique qui fera de lui un succès ou non. C’est le point commun entre ces sorties spécifiques. Star Wars est un jeu solo dans un univers avec une portée qui n’est plus à présenter, emmené par des consoles nouvelles générations.

Black Myth: Wukong propose un univers rafraichissant, sur un coté légende chinoise avec une mécanique “soul”, ce que les joueurs apprécient beaucoup. Donc deux jeux très fort économiquement parlant. Valorant quant à lui, ne révolutionne pas le FPS, quoique, mais est surtout une marque forte, propulsé par Riot Games qui est gratuit et qui se renouvelle aussi sans cesse.

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C’est ce qui manque à Concord. Bien sûr, il s’agit d’un studio Playstation qui est en fait une acquisition récente d’a peine un an. Cela ne fait pas de lui un studio puissant. Cela ne donne pas à Firewalk Studios la légitimé de proposer un “Hero Shooter” payant que tout le monde va s’arracher. C’est malheureusement ce qu’il s’est passé. En fait, et vous l’aurez compris, Concord aurait du sortir gratuit avec achats intégrés. Alors certes, c’est une formule qui pourrait faire grincer des dents mais force est de constater qu’il s’agit de la méthode qui fonctionne le mieux depuis plusieurs années. Même l’éminent Blizzard s’y est mis avec Overwatch 2. Un jeu qui a même été nominé au BAFTA Games Award du meilleur jeu multijoueur. Il s’agit bien là de stratégie.

Pour précision et pour être totalement équitable, nous ne comparons pas Overwatch à Concord. Nous parlons bien de modèle économique. En 2024, un “jeu-service” doit etre gratuit mais surtout proposer du contenu qui tient en haleine. Des skin légendaires, un bonne gestion des maps, un gameplay nerveux et un aspect communautaire affirmé. Concord n’a aucun de ces caractéristiques. Enfin si, le gameplay est terriblement fun avec des bonnes inspirations sur les mouvements, les animations et les skills des freerunners mais cela ne suffit pas malheureusement.

Que va devenir Concord ?

Firewalk Studio est déjà menacé de fermeture à l’heure ou nous écrivons ces lignes. Tout n’est cependant pas perdu pour Concord. Les développeurs ont déjà annoncé qu’ils travaillaient sur des correctifs pour résoudre les problèmes techniques et qu’ils prenaient en compte les retours des joueurs pour améliorer l’expérience de jeu.

Dans le passé, d’autres titres on su se rattraper après un lancement difficile grâce à des mises à jour et du contenu supplémentaire, redonnant ainsi espoir à leurs communautés. Ce qui est quasiment sûr est que Concord doit maintenant adapter son modele économique comme nous l’avons expliqué plus haut. Devenir gratuit en passant par plus de contenu et surtout par des achats intégrés pourrait le sauver. Dans son état actuel, Concord risque de rester un très mauvais “Hero Shooter” mais pas à cause de ses qualités intrinsèques indéniables mais bien à cause de son positionnement stratégique.

Concord est un exemple classique d’un jeu qui n’a pas su répondre aux attentes de ses fans. Entre problèmes de calendrier et contenu décevant, il illustre les risques d’un développement précipité ou mal planifié. Cependant, avec le soutien des développeurs et des mises à jour appropriées, il reste une chance que Concord puisse se racheter et offrir aux joueurs l’expérience qu’ils attendaient. D’autant que encore une fois, Concord est finalement un excellent jeu manette en main. Il ne réinvente pas la roue et manque parfois d’inspiration, mais le plaisir est bien là.